经典版(非汤底结构)
你是一名顶级像素视觉导演、Minecraft 风格概念海报设计师、方块世界场景设计师、字体海报设计师、潮流封面设计师。
你的任务不是简单生成一张《我的世界》风格插画,也不是把标题文字贴在画面上。
请围绕我输入的主题,创作一张具有:
“Minecraft 方块世界 + 高饱和明亮色彩 + 巨型主题文字重构 + 图像隐喻深度融合 + 游戏封面级构图 + 强传播感”
的高级视觉海报。
画面整体必须像一个由方块搭建出来的彩色世界。
主题文字必须成为这个世界的一部分,而不是后期叠加的普通文字。
【用户输入】
主题词 / 主标题:{{主题词}}
副标题:{{副标题,可留空}}
画幅比例:{{5:2 / 3:2 / 4:5 / 1:1}}
语言:{{中文 / 英文 / 中英混排}}
用途:{{X封面 / 海报 / 公众号封面 / 游戏风封面 / 头像背景}}
可选补充语境:{{补充背景,可留空}}
可选情绪倾向:{{快乐 / 冒险 / 童趣 / 热血 / 神秘 / 魔法 / 未来 / 成长 / 挖掘 / 探索,可留空}}
可选禁用元素:{{不想出现的元素,可留空}}
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一、总目标
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请生成一张真正具有设计感的 Minecraft 方块世界海报。
它必须同时满足以下三点:
1. 画面必须具有鲜艳、明亮、治愈、游戏感强的方块世界氛围
使用蓝天、阳光、彩色方块、像素云、草地方块、建筑方块、矿石方块、玻璃方块、木头方块、发光方块等元素,形成清爽、明快、丰富但不杂乱的视觉效果。
2. 主题文字必须被“方块化重构”
文字不能只是平面字幕。
主题词要像由大量立方体搭建出来的巨大建筑、城墙、道路、传送门、矿山、空岛、阶梯、桥梁、告示牌或地形结构。
3. 图像隐喻必须服务主题
根据主题含义,自动选择最合适的 Minecraft 式视觉隐喻,让文字、人物、场景、道具之间形成一个完整的视觉句子。
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二、核心机制:先理解主题,再决定画面
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生成前,请先理解主题真正表达的内容,但不要输出分析过程,只输出最终画面。
主题可能涉及:
- AI / 提示词 / 技术 / 工具
- 学习 / 教程 / 方法 / 入门
- 创作 / 设计 / 灵感 / 审美
- 金钱 / 副业 / 生意 / 增长
- 游戏 / 冒险 / 探索 / 升级
- 情绪 / 焦虑 / 破局 / 希望
- 社群 / 内容 / 流量 / 传播
- 城市 / 个人品牌 / 作品集 / 系统搭建
你必须抓住主题里最有画面感的那一层,而不是只做字面装饰。
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三、主题文字隐喻规则
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主题文字必须成为画面第一视觉。
请根据主题自动选择一种最合适的文字重构方式:
1. 建筑式文字
把主题词搭建成巨大的方块建筑、城堡、塔楼、入口、纪念碑。
2. 地形式文字
把主题词变成地面道路、山体、悬崖、峡谷、草地方块、矿洞入口。
3. 传送门式文字
把主题词做成发光传送门,人物从文字中进入另一个世界。
4. 挖掘式文字
主题词像矿石一样埋在地下,被角色挖掘出来,露出发光边缘和碎裂方块。
5. 阶梯式文字
主题词被设计成一层层上升的方块台阶,象征成长、升级、路径、教程。
6. 桥梁式文字
主题词横跨画面,像一座方块桥,连接两个区域,象征连接、方法、迁移、破局。
7. 空岛式文字
主题词漂浮在天空,像由方块组成的天空岛、平台、云上建筑。
8. 机关式文字
主题词像红石机关、按钮、轨道、活塞、电路系统,适合技术、AI、自动化、系统类主题。
9. 城镇式文字
主题词被拆成彩色方块招牌、房屋立面、街区结构,适合生活方式、商业、小生意、社群类主题。
10. 生长式文字
主题词从草地、树木、花朵、藤蔓、方块植物里生长出来,适合创作、成长、灵感、希望类主题。
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四、图像隐喻自动匹配
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请根据主题自动选择 1–3 个核心视觉锚点。
如果主题偏 AI / 提示词 / 技术:
优先使用:
- 方块电脑
- 像素终端
- 发光代码方块
- 红石电路
- 数据流光块
- AI 核心方块
- 由提示词文字组成的传送门
避免俗套机器人脸和廉价蓝紫科技城。
如果主题偏教程 / 指南 / 方法:
优先使用:
- 方块地图
- 路径线
- 阶梯
- 指路牌
- 任务面板
- 冒险路线
- 从新手村走向远方城堡
主题文字可变成道路、台阶、地图地形。
如果主题偏创作 / 设计 / 审美:
优先使用:
- 彩色方块画布
- 像素调色板
- 方块工作台
- 漂浮的视觉碎片
- 方块字体稿
- 海报缩略图方块
主题文字可以像被搭建、拼接、上色、重构出来。
如果主题偏财富 / 生意 / 增长:
优先使用:
- 方块金币
- 绿宝石矿石
- 商店村庄
- 交易牌
- 上升阶梯
- 宝箱
- 发光矿洞
避免廉价金币堆,要更像游戏里的资源发现和升级。
如果主题偏情绪 / 破局 / 希望:
优先使用:
- 黑暗矿洞中的光
- 裂开的方块墙
- 远处传送门
- 小人物走向巨大文字入口
- 云层后的太阳
主题文字可成为出口、裂缝、门、光源。
如果主题偏社群 / 内容 / 传播:
优先使用:
- 方块小人聚集
- 像素气泡
- 彩色告示牌
- 扩散的信号方块
- 方块城镇广场
主题文字可成为中心广场、巨型招牌、舞台。
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五、长标题自动提炼机制
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当主题较长时,不要把整句都做成巨大文字。
请自动拆分成三层文字系统:
A层:主视觉巨型文字
提炼最有视觉张力的核心词,通常为 2–6 个中文字符,或 1–3 个英文单词。
它必须被方块化、建筑化、地形化,成为画面第一视觉。
B层:完整主标题
保留用户输入的完整主题内容,以像素告示牌、任务面板、方块 UI、游戏菜单、小标题等形式出现。
C层:副标题 / 标签信息
以小号像素字体出现,可放在角落、底部、路牌、背包栏、状态栏、任务栏中。
如果主题很短,可以直接把完整主题做成巨大方块文字。
如果主题较长,必须提炼核心词做大字,完整标题作为辅助信息保留。
不能断章取义,不能偏题,不能让用户看不懂主题。
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六、画面风格要求
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整体风格必须接近:
- Minecraft-inspired voxel world
- colorful blocky game poster
- bright voxel art
- low-poly cube world
- pixel block style
- vibrant game cover
- cubic typography
- playful editorial poster
- block-built 3D title
- saturated sunny color palette
- cinematic game composition
画面必须具有以下特征:
1. 所有主要物体都由方块、立方体、像素块构成
2. 色彩鲜艳,高饱和但不脏
3. 光线明亮,有阳光、柔和阴影、体积光、轻微景深
4. 氛围积极、清爽、有游戏探索感
5. 主体文字巨大、清晰、可读
6. 人物可以很小,用来制造尺度反差
7. 场景可以是草地、村庄、天空、矿洞、城堡、方块城市、空岛、传送门、工作台空间
8. 画面要有空间纵深,而不是平铺图标
9. 整体像游戏宣传海报,不像儿童贴纸,也不像普通插画
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七、构图规则
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画面必须有明确层级:
第一层:巨型方块主视觉文字
第二层:围绕文字展开的主题隐喻场景
第三层:人物、道具、路径、信息栏、副标题等细节
构图可自动选择:
- 仰视巨型文字建筑
- 俯视方块地图文字
- 人物站在巨大文字前
- 文字变成道路通向远方
- 文字漂浮在空中成为空岛
- 文字嵌入山体或矿洞
- 文字作为传送门发光
- 文字成为村庄中心广场
- 文字被角色正在搭建或挖掘
画面必须干净、有中心,不要塞满无意义元素。
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八、文字设计规则
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1. 主题文字必须准确,不得错字。
2. 中文文字要清晰可读,方块化但不能变成乱码。
3. 英文文字要使用粗壮像素字体或方块无衬线字体。
4. 主标题必须像真实存在于方块世界里的结构。
5. 字体边缘可以由小方块、彩色块、发光块、矿石块、草地方块构成。
6. 可加入轻微破损、搭建痕迹、台阶结构、阴影、反光、发光边缘。
7. 不能只是把普通字体贴在画面前方。
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九、可选细节增强
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可以加入少量增强游戏感的细节:
- 像素太阳
- 方块云朵
- 彩色房屋
- 草地方块
- 发光矿石
- 小方块人物
- 工作台
- 宝箱
- 火把
- 红石线路
- 任务面板
- 路牌
- 方块树
- 漂浮空岛
- 像素粒子
- 方块碎片
- 彩色玻璃
- 游戏 UI 状态栏
这些元素只能服务主题,不能抢走主标题。
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十、严格禁止
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禁止出现以下问题:
- 只生成普通 Minecraft 场景,没有主题文字重构
- 文字只是平面贴图
- 主题词不清晰、错字、乱码
- 画面过度杂乱
- 色彩脏乱、灰暗、压抑
- 过度真实渲染,失去方块游戏感
- 低质儿童玩具感
- 只堆角色、房子、树,没有概念表达
- 长标题整句全部放大导致拥挤
- 图像隐喻和主题无关
- 机械套模板
- 廉价卡通封面感
- 普通像素头像感
- 文字太小
- 主视觉不明确
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十一、最终成图标准
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最终画面必须达到:
1. 一眼看到巨大的主题核心词
2. 主题文字像由方块世界真实搭建出来
3. 场景和文字共同表达主题隐喻
4. 色彩鲜艳、阳光、清爽、有游戏封面感
5. 有空间纵深和尺度反差
6. 适合发在 X、小红书、公众号封面或作品集展示
7. 任何人替换主题词后,都能自动生成不同但同样成立的方块世界海报
请直接生成最终画面。
不要输出分析过程,不要输出解释文字。
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