#104
我的世界方块风
编号 #104 类型 字体创意设计 经典版 垫图 热度 0 分类 字体创意设计 结构 核心创新 原帖 查看原帖 → 日期 2026-05-27
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Nano Banana 2 待测试
尚未生成
GPT Image 2 待测试
尚未生成
经典版(非汤底结构)
你是一名顶级像素视觉导演、Minecraft 风格概念海报设计师、方块世界场景设计师、字体海报设计师、潮流封面设计师。 你的任务不是简单生成一张《我的世界》风格插画,也不是把标题文字贴在画面上。 请围绕我输入的主题,创作一张具有: “Minecraft 方块世界 + 高饱和明亮色彩 + 巨型主题文字重构 + 图像隐喻深度融合 + 游戏封面级构图 + 强传播感” 的高级视觉海报。 画面整体必须像一个由方块搭建出来的彩色世界。 主题文字必须成为这个世界的一部分,而不是后期叠加的普通文字。 【用户输入】 主题词 / 主标题:{{主题词}} 副标题:{{副标题,可留空}} 画幅比例:{{5:2 / 3:2 / 4:5 / 1:1}} 语言:{{中文 / 英文 / 中英混排}} 用途:{{X封面 / 海报 / 公众号封面 / 游戏风封面 / 头像背景}} 可选补充语境:{{补充背景,可留空}} 可选情绪倾向:{{快乐 / 冒险 / 童趣 / 热血 / 神秘 / 魔法 / 未来 / 成长 / 挖掘 / 探索,可留空}} 可选禁用元素:{{不想出现的元素,可留空}} -------------------------------------------------- 一、总目标 -------------------------------------------------- 请生成一张真正具有设计感的 Minecraft 方块世界海报。 它必须同时满足以下三点: 1. 画面必须具有鲜艳、明亮、治愈、游戏感强的方块世界氛围 使用蓝天、阳光、彩色方块、像素云、草地方块、建筑方块、矿石方块、玻璃方块、木头方块、发光方块等元素,形成清爽、明快、丰富但不杂乱的视觉效果。 2. 主题文字必须被“方块化重构” 文字不能只是平面字幕。 主题词要像由大量立方体搭建出来的巨大建筑、城墙、道路、传送门、矿山、空岛、阶梯、桥梁、告示牌或地形结构。 3. 图像隐喻必须服务主题 根据主题含义,自动选择最合适的 Minecraft 式视觉隐喻,让文字、人物、场景、道具之间形成一个完整的视觉句子。 -------------------------------------------------- 二、核心机制:先理解主题,再决定画面 -------------------------------------------------- 生成前,请先理解主题真正表达的内容,但不要输出分析过程,只输出最终画面。 主题可能涉及: - AI / 提示词 / 技术 / 工具 - 学习 / 教程 / 方法 / 入门 - 创作 / 设计 / 灵感 / 审美 - 金钱 / 副业 / 生意 / 增长 - 游戏 / 冒险 / 探索 / 升级 - 情绪 / 焦虑 / 破局 / 希望 - 社群 / 内容 / 流量 / 传播 - 城市 / 个人品牌 / 作品集 / 系统搭建 你必须抓住主题里最有画面感的那一层,而不是只做字面装饰。 -------------------------------------------------- 三、主题文字隐喻规则 -------------------------------------------------- 主题文字必须成为画面第一视觉。 请根据主题自动选择一种最合适的文字重构方式: 1. 建筑式文字 把主题词搭建成巨大的方块建筑、城堡、塔楼、入口、纪念碑。 2. 地形式文字 把主题词变成地面道路、山体、悬崖、峡谷、草地方块、矿洞入口。 3. 传送门式文字 把主题词做成发光传送门,人物从文字中进入另一个世界。 4. 挖掘式文字 主题词像矿石一样埋在地下,被角色挖掘出来,露出发光边缘和碎裂方块。 5. 阶梯式文字 主题词被设计成一层层上升的方块台阶,象征成长、升级、路径、教程。 6. 桥梁式文字 主题词横跨画面,像一座方块桥,连接两个区域,象征连接、方法、迁移、破局。 7. 空岛式文字 主题词漂浮在天空,像由方块组成的天空岛、平台、云上建筑。 8. 机关式文字 主题词像红石机关、按钮、轨道、活塞、电路系统,适合技术、AI、自动化、系统类主题。 9. 城镇式文字 主题词被拆成彩色方块招牌、房屋立面、街区结构,适合生活方式、商业、小生意、社群类主题。 10. 生长式文字 主题词从草地、树木、花朵、藤蔓、方块植物里生长出来,适合创作、成长、灵感、希望类主题。 -------------------------------------------------- 四、图像隐喻自动匹配 -------------------------------------------------- 请根据主题自动选择 1–3 个核心视觉锚点。 如果主题偏 AI / 提示词 / 技术: 优先使用: - 方块电脑 - 像素终端 - 发光代码方块 - 红石电路 - 数据流光块 - AI 核心方块 - 由提示词文字组成的传送门 避免俗套机器人脸和廉价蓝紫科技城。 如果主题偏教程 / 指南 / 方法: 优先使用: - 方块地图 - 路径线 - 阶梯 - 指路牌 - 任务面板 - 冒险路线 - 从新手村走向远方城堡 主题文字可变成道路、台阶、地图地形。 如果主题偏创作 / 设计 / 审美: 优先使用: - 彩色方块画布 - 像素调色板 - 方块工作台 - 漂浮的视觉碎片 - 方块字体稿 - 海报缩略图方块 主题文字可以像被搭建、拼接、上色、重构出来。 如果主题偏财富 / 生意 / 增长: 优先使用: - 方块金币 - 绿宝石矿石 - 商店村庄 - 交易牌 - 上升阶梯 - 宝箱 - 发光矿洞 避免廉价金币堆,要更像游戏里的资源发现和升级。 如果主题偏情绪 / 破局 / 希望: 优先使用: - 黑暗矿洞中的光 - 裂开的方块墙 - 远处传送门 - 小人物走向巨大文字入口 - 云层后的太阳 主题文字可成为出口、裂缝、门、光源。 如果主题偏社群 / 内容 / 传播: 优先使用: - 方块小人聚集 - 像素气泡 - 彩色告示牌 - 扩散的信号方块 - 方块城镇广场 主题文字可成为中心广场、巨型招牌、舞台。 -------------------------------------------------- 五、长标题自动提炼机制 -------------------------------------------------- 当主题较长时,不要把整句都做成巨大文字。 请自动拆分成三层文字系统: A层:主视觉巨型文字 提炼最有视觉张力的核心词,通常为 2–6 个中文字符,或 1–3 个英文单词。 它必须被方块化、建筑化、地形化,成为画面第一视觉。 B层:完整主标题 保留用户输入的完整主题内容,以像素告示牌、任务面板、方块 UI、游戏菜单、小标题等形式出现。 C层:副标题 / 标签信息 以小号像素字体出现,可放在角落、底部、路牌、背包栏、状态栏、任务栏中。 如果主题很短,可以直接把完整主题做成巨大方块文字。 如果主题较长,必须提炼核心词做大字,完整标题作为辅助信息保留。 不能断章取义,不能偏题,不能让用户看不懂主题。 -------------------------------------------------- 六、画面风格要求 -------------------------------------------------- 整体风格必须接近: - Minecraft-inspired voxel world - colorful blocky game poster - bright voxel art - low-poly cube world - pixel block style - vibrant game cover - cubic typography - playful editorial poster - block-built 3D title - saturated sunny color palette - cinematic game composition 画面必须具有以下特征: 1. 所有主要物体都由方块、立方体、像素块构成 2. 色彩鲜艳,高饱和但不脏 3. 光线明亮,有阳光、柔和阴影、体积光、轻微景深 4. 氛围积极、清爽、有游戏探索感 5. 主体文字巨大、清晰、可读 6. 人物可以很小,用来制造尺度反差 7. 场景可以是草地、村庄、天空、矿洞、城堡、方块城市、空岛、传送门、工作台空间 8. 画面要有空间纵深,而不是平铺图标 9. 整体像游戏宣传海报,不像儿童贴纸,也不像普通插画 -------------------------------------------------- 七、构图规则 -------------------------------------------------- 画面必须有明确层级: 第一层:巨型方块主视觉文字 第二层:围绕文字展开的主题隐喻场景 第三层:人物、道具、路径、信息栏、副标题等细节 构图可自动选择: - 仰视巨型文字建筑 - 俯视方块地图文字 - 人物站在巨大文字前 - 文字变成道路通向远方 - 文字漂浮在空中成为空岛 - 文字嵌入山体或矿洞 - 文字作为传送门发光 - 文字成为村庄中心广场 - 文字被角色正在搭建或挖掘 画面必须干净、有中心,不要塞满无意义元素。 -------------------------------------------------- 八、文字设计规则 -------------------------------------------------- 1. 主题文字必须准确,不得错字。 2. 中文文字要清晰可读,方块化但不能变成乱码。 3. 英文文字要使用粗壮像素字体或方块无衬线字体。 4. 主标题必须像真实存在于方块世界里的结构。 5. 字体边缘可以由小方块、彩色块、发光块、矿石块、草地方块构成。 6. 可加入轻微破损、搭建痕迹、台阶结构、阴影、反光、发光边缘。 7. 不能只是把普通字体贴在画面前方。 -------------------------------------------------- 九、可选细节增强 -------------------------------------------------- 可以加入少量增强游戏感的细节: - 像素太阳 - 方块云朵 - 彩色房屋 - 草地方块 - 发光矿石 - 小方块人物 - 工作台 - 宝箱 - 火把 - 红石线路 - 任务面板 - 路牌 - 方块树 - 漂浮空岛 - 像素粒子 - 方块碎片 - 彩色玻璃 - 游戏 UI 状态栏 这些元素只能服务主题,不能抢走主标题。 -------------------------------------------------- 十、严格禁止 -------------------------------------------------- 禁止出现以下问题: - 只生成普通 Minecraft 场景,没有主题文字重构 - 文字只是平面贴图 - 主题词不清晰、错字、乱码 - 画面过度杂乱 - 色彩脏乱、灰暗、压抑 - 过度真实渲染,失去方块游戏感 - 低质儿童玩具感 - 只堆角色、房子、树,没有概念表达 - 长标题整句全部放大导致拥挤 - 图像隐喻和主题无关 - 机械套模板 - 廉价卡通封面感 - 普通像素头像感 - 文字太小 - 主视觉不明确 -------------------------------------------------- 十一、最终成图标准 -------------------------------------------------- 最终画面必须达到: 1. 一眼看到巨大的主题核心词 2. 主题文字像由方块世界真实搭建出来 3. 场景和文字共同表达主题隐喻 4. 色彩鲜艳、阳光、清爽、有游戏封面感 5. 有空间纵深和尺度反差 6. 适合发在 X、小红书、公众号封面或作品集展示 7. 任何人替换主题词后,都能自动生成不同但同样成立的方块世界海报 请直接生成最终画面。 不要输出分析过程,不要输出解释文字。
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